Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon



Sinopse: A história segue as aventuras de Bell Crannell, uma aventureiro novato de 14 anos e único membro da família Hestia. Ele admirava Ai Wallenstein, o famoso e poderoso espadachim da família Loki, e salvou sua vida de um monstro poderoso por acaso, e jurou se tornar tão poderoso quanto ela. No final das contas, ele, sem saber, desenvolveu uma habilidade especial chamada "Riaris Frieza", que permitiu que seu poder crescesse rapidamente devido às emoções. À medida que Bell continua suas aventuras  para se tornar mais forte, ele acaba atraindo a atenção de muitos outros membros da série, bem como os sentimentos românticos de outras garotas, deuses e mortais, incluindo a própria Héstia.



A história se passa na cidade fictícia de Orio. A cidade é o lar de diversos deuses que, em busca de emoção, optam por limitar seus poderes divinos ao sofrimento de seus habitantes mortais. Cada deus tem um séquito de aventureiros e funcionários de apoio vindos dos habitantes da cidade conhecidos como Famiria. A principal atividade desses grupos é explorar o  Danjon subterrâneo da cidade, lutando contra monstros e coletando os fragmentos de cristal deixados para trás quando são destruídos. Esses fragmentos são usados ​​para criar itens mágicos e outros tesouros, mas também podem ser trocados diretamente por moeda mundial. Em um RPG típico, o poder de um aventureiro é quantificado através de seu nível e de uma série de valores de habilidade. Ao derrotar monstros mais poderosos, os aventureiros podem aumentar seu  nível e habilidades e desbloquear habilidades especiais chamadas habilidades.



No mundo criativo, há mais de mil anos, monstros escondidos indefinidamente em masmorras existiam como inimigos que atacavam os humanos, sem dúvida, e algumas lendas descrevem as façanhas de heróis que  lutaram contra monstros na passagem. A obra foi lançada num momento em que a obra era apresentada como uma história heróica. Cerca de mil anos atrás, os deuses desceram do céu e os humanos que se tornaram seus seguidores  organizaram famílias para lutar contra os monstros que enchiam o submundo e construíram uma enorme torre chamada Torre de Babel  acima da masmorra. Quando os monstros ficam presos no subsolo, alguma ordem é trazida à superfície.



Quinze anos antes do início da história principal, a família mais poderosa de Orario foi derrotada e destruída pelo Dragão Negro, inaugurando um período sombrio e famílias extremas correndo soltas. A história começa quando uma nova família é formada e a paz é restaurada em Urario. Os deuses que aparecem neste jogo têm nomes de deuses que aparecem em mitos de diferentes regiões do mundo, como a mitologia grega e a mitologia nórdica. Cenários como Héstia sendo um deus doméstico seguem a mitologia grega. ] [vinte e dois] . Os deuses desta obra não suportaram o tédio do céu e foram para o submundo. Em troca de selar suas habilidades extraordinárias, eles desfrutaram das histórias desconhecidas tecidas por humanos que receberam  bênçãos dos deuses, mas  não tinham nenhuma. habilidades. divirta-se. Muitos deles são uma prioridade máxima e até envolvem humanos no caos. Além dos humanos, aparecem elfos e outros humanos, e os abençoados pelos deuses terão figuras divinas gravadas em seus corpos, comprovando seu nível e habilidades com números, semelhantes aos jogos de RPG. 



Isso melhora sua mente e corpo, permitindo-lhe lutar contra monstros e  usar poderes sobrenaturais, como magia. Seguidores do deus, conhecidos como aventureiros, enfrentam masmorras com o desejo de explorar o desconhecido  e encontrar riqueza e glória lutando contra monstros. Os profissionais esperam que ele seja o novo herói  que desejam conquistar. ele A protagonista, Belle Cranell, é uma aventureira novata que chega a Urario e se junta à família de Héstia, ansiando por um encontro fatídico com o sexo oposto, como na história do herói. A história narra a jornada de Belle através de vários encontros e aventuras. Resultados do namoro e das relações familiares.  Bell desafiou a ação da masmorra com motivos simples e puros, salvando as heroínas uma por uma. A história se desenvolveu a tal ponto que as heroínas desenvolveram inconscientemente  sentimentos por ele por meio de muito trabalho e amizade, tornando assim seus sonhos realidade.



A característica deste trabalho é o desenvolvimento de um “desejo” semelhante aos antigos quadrinhos masculinos. O escritor Omori Fujino posicionou a história principal como uma história de crescimento de Belle e das pessoas ao seu redor, e afirmou que a visão de mundo da obra está mais próxima da história secundária. Para retratar o crescimento de Belle de forma atraente, o autor não colocou Belle como a protagonista mais poderosa desde o início da história, considerando as formações divinas e dispositivos relacionados às habilidades de Belle que apareceram na obra. Além disso, embora a visão de mundo desta obra seja fantástica, o cenário da obra é consciente do jogo, e o autor também teve muito cuidado na criação da obra, integrando muitas configurações de estilo de jogo no mundo da fantasia. Isso porque o autor queria que seu trabalho fosse lido por mais pessoas,  queria incorporar a cena de quantificação das habilidades dos personagens que era popular na época da produção e mudou o valor da experiência e de outros sistemas do jogo. Na verdade, é usado como referência. Entretanto, segundo o autor, a configuração inspirada no jogo foi obtida indiretamente de numerosos trabalhos derivados.






• Nome: Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon

• Nomes alternativos: ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

• Tipo: Mangá 

• Autor(a): Fujino Omori

• Volumes: 10

• Status: Completo (Obra Cancelada)

• Demográfico: Seinen

•Gêneros: Monstros,Ação,Romance,Comédia,Sobrevivência,Aventura,Magia,Harém,Drama,Fantasia

• Editora: Young Gangan

• Publicado em: 2013








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